網易云創大會將召開 六大論壇探討行業前瞻-第2頁
云計算領域又將迎來一場科技盛會。據悉,7月13日,以"商業匠心、技術創新"為主題的網易云創大會即將于杭州舉行,屆時除了主論壇將要曝光的網易云重要戰略之外,多位網易技術大咖將親身分享打造場景化云服務、大數據服務的過程與經驗。
而當云計算、大數據在金融行業得到足夠的重視,是否代表金融行業已經將互聯網技術的潛力發揮充分了呢?網絡金融如何利用大數據科技進行創新?而未來的新金融、新科技又將以何種姿態呈現?此次大會金融論壇會給我們答案。
看點三:創新,新型電商崛起的力量
電商行業有阿里、京東兩座繞不開的大山,似乎已經形成市場定局,然而在"看似定局"的局面下,近些年也有不少新型電商崛起——網易考拉海購、網易嚴選、年糕媽媽等。在這些電商模式的創新中,技術起了怎樣的作用?此次大會電商論壇上各位來自電商領域的專家將一起探討。
看點四:互動視聽,體驗時代的技術革命
德勤發布的《中國文化娛樂產業前瞻》報告中顯示,中國文化娛樂產業在2020年更有望達到一萬億元。萬億級的市場蛋糕,自然會吸引資本投入,其實從最近火熱的短視頻社交、視頻直播和以網劇為代表的線上娛樂消費可以看出,文娛行業是當下的一塊熱土,在火熱的資本環境推動下,中國正在進入文娛產業"黃金時代"。
不管是直播、短視頻亦或是網劇,文娛視聽產業的重要進展無不基于多媒體交互技術的創新驅動,網易云創大會文娛論壇將會聚焦新銳互動視聽產品背后的文化現象、交互模式和先進技術展開探索。
看點五:超越技術邊界,縱貫游戲新生態
根據游戲工委的統計顯示,中國移動游戲的市場規模在2016年首次超過客戶端游戲,成為網游產業最大的細分市場,其在全球市場的占比也達到了28%,超過北美和日本,形成全球最大的一塊區域金礦。
不過與市場環境不太匹配的情況是,國內手游開發團隊生存狀況堪憂,有報告顯示,2015年的時候,國內的手游開發團隊有接近30000個,到2016年,還在活躍的開發團隊,只剩下不到2000個。對于還不太成熟的中小游戲制作團隊來說,研發經驗、前沿技術、用戶畫像收集都是不小的問題。在本次云創大會游戲論壇上,網易游戲及游戲行業大拿將會對網易游戲制作運營經驗、以及"人工智能"、"大數據"等前沿科技在游戲行業中的應用進行分享。
看點六:產業新崛起,打開新的生意經
"網紅"已經成為我們所處時代非常具有代表性的一個現象,網紅背后是巨大的流量,因此他們擁有了運營社群或者制造爆款的力量。而網紅經濟走到今時今日,從本質上來說,仍然是流量經濟的模式,如果不對流量進行分類匹配,網紅經濟的轉化率也許并沒有想象中那么美好。
就拿近年來火爆的"網紅+直播"模式來說,泛化的商品供應無法應付粉絲們各式各樣的需求,網紅手握巨大流量,但往往欠缺商品供應的定向管理。這些問題成為網易云創大會"新直播論壇"關心的首要問題。屆時,國內知名直播平臺將與網易考拉海購等電商平臺進行思維碰撞,驅動直播和電商模式的深度融合。